Fraud Blocker

Video Games & Music à la Philharmonie de Paris

0
Présentation
Expérience immersive

Video Games & Music

La musique dont vous êtes le héros

Exposition Video Games & Music - Philharmonie de Paris

Philharmonie de Paris

L'EXPOSITION

« Video Games & Music » s'installe à la Philharmonie de Paris du 2 avril au 1er novembre 2026. Pour la première fois, une grande institution musicale consacre une exposition entière à un demi-siècle de musique vidéoludique, des signaux rudimentaires de Pong aux partitions symphoniques, avec 29 jeux jouables et cinq installations collectives.

Le parcours, conçu comme un monde ouvert par la musicologue Fanny Rebillard et le journaliste Jean Zeid, déploie consoles d'époque, photographies, artworks et stations interactives dans un décor de biomes en projection animée signé La Sagna & Racine. Un billet donne aussi accès à la collection permanente du Musée de la musique.

Exposition « Video Games & Music » | Teaser © Philharmonie de Paris

UN MONDE OUVERT EN CINQ BIOMES

Scénographie immersive et pixel art monumental

Couleurs primaires, tunnels organiques, cimaises inclinées, murs de projection : la scénographie emprunte ses codes aux jeux vidéo. Cinq biomes créés par l'artiste Mounir Ayache – l'orbite des légendes, les dunes infinies, la métropole nocturne, la canopée tropicale, le volcan électrique – composent des tableaux audiovisuels ouvrant sur des mondes numériques.

Invader – Pong

Invader, Pong, 2008, mosaïque de carreaux de céramique © Invader 2008

Aucun parcours fléché : le visiteur circule librement entre les thématiques, à son rythme. Un écran géant diffuse une dizaine de séquences thématisées – combats, paysages urbains, opéra dans Final Fantasy, Daft Punk dans Fortnite – à découvrir collectivement, sans manette.

Des mosaïques 8-bits d'Invader aux panoramas en pixel art d'eBoy, des œuvres d'artistes en résonance avec l'univers vidéoludique ponctuent le parcours.

Invader, artiste français anonyme né en 1969, transpose depuis la fin des années 1990 l'esthétique des jeux vidéo 8 bits en mosaïques de carreaux de céramique installées dans l'espace public. Sa démarche, baptisée « L'invasion », consiste à placer des œuvres pixelisées inspirées de classiques comme Space Invaders ou Pac-Man dans plus de 80 villes à travers le monde. L'exposition réunit six de ses mosaïques, dont Pong, qui reprend l'écran iconique du jeu d'Atari de 1972 – deux barres et un point – dans un langage de tesselles millénaire.

DES BIPS D'ARCADE AUX MÉLODIES PLANÉTAIRES

Puces sonores, salles d'arcade et naissance d'un répertoire

En 1972, l'ingénieur Allan Alcorn bricole les premiers sons de Pong à partir de circuits imprimés. Un signal fonctionnel, pas une composition. Quelques années suffisent pour que l'intégration de puces sonores dédiées transforme ces bips en mélodies reconnaissables : chaque puce impose sa palette de timbres, donnant au jeu sa signature musicale.

650

clichés en 35 mm réalisés par Ira Nowinski dans les arcades californiennes (1981–1982)

Les haut-parleurs des bornes d'arcade diffusent ces sons dans des salles bruyantes et scintillantes où le jeu vidéo est d'abord une expérience sociale, vécue côte à côte. Le photographe Ira Nowinski a documenté cette culture entre 1981 et 1982 dans la baie de San Francisco, du Santa Cruz Boardwalk aux arcades d'Oakland.

Ira Nowinski – Série Pier 39

Ira Nowinski, Série Pier 39, 1981–1982, photographie argentique, tirage noir et blanc, 35 mm © Ira Nowinski, courtesy of the Department of Special Collections, Stanford University Libraries 2026

Focus sur l'œuvre

Les deux photographies en noir et blanc exposées à la Philharmonie montrent des joueurs absorbés devant des bornes d'arcade dans des salles bondées de la baie de San Francisco au début des années 1980. Nowinski, photographe documentaire américain, a réalisé cette série dans plusieurs lieux de la Bay Area, dont le Santa Cruz Boardwalk et l'Exploratorium de San Francisco, site d'une compétition officielle Atari Asteroids. La collection complète, acquise par la bibliothèque de Stanford en 2012, comprend environ 650 images en 35 mm. Comme le souligne Henry Lowood, conservateur des collections d'histoire des sciences et technologies à Stanford, ces images rappellent que le jeu social et multijoueur n'a pas toujours été virtuel ou en réseau.

PLONGÉE DANS LE CODE

Du cylindre à picots à la puce sonore, une filiation insoupçonnée

Le code informatique prolonge le travail des puces. Le principe du binaire – on/off – existait déjà dans l'orgue de Barbarie et la boîte à musique : l'informatique ouvre des perspectives inédites, certains compositeurs dessinant manuellement la forme des ondes sonores.

🎵

Au Japon, Kōji Kondō crée avec Super Mario Bros. (1985) et The Legend of Zelda (1986) des mélodies immédiatement identifiables. Nobuo Uematsu pose avec Final Fantasy (1987) les bases d'une écriture à vocation orchestrale. La rivalité Nintendo-Sega fait du son un argument commercial – la bande-son de Masato Nakamura pour Sonic the Hedgehog (1991) en témoigne. Dès 1989, la Game Boy emporte ces mélodies dans la poche, de la cour de récréation au salon familial.

🎹

Dans la section « Plongée dans le code », un orgue de Barbarie Ignaz Bruder (vers 1820–1830), issu des collections du Musée, rappelle que le principe binaire – un picot active une note – précédait de loin les puces sonores des premières consoles.

Ignaz Bruder – Orgue de barbarie à cylindre et à automates

Attribué à Ignaz Bruder, Orgue de barbarie à cylindre et à automates, vers 1820–1830, bois, laiton repoussé, tuyaux en bois, cylindre à picots © Collection Musée de la musique

LE PIXEL COMME LANGAGE ARTISTIQUE

Du jeu vidéo à l'art numérique, l'esthétique 8-bit perdure

Au milieu des années 1990, le CD-ROM bouleverse la donne. Ses capacités de stockage autorisent l'intégration de musique enregistrée, tandis que le jeu vidéo se repositionne comme divertissement mature et converge avec la musique électronique. Des artistes issus des scènes club, chiptune ou ambient composent des bandes-son où le son commande l'action.

Cette esthétique pixelisée, née de contraintes techniques, s'est émancipée pour devenir un langage artistique à part entière. Les « Pixoramas » du collectif berlinois eBoy, fondé en 1997, incarnent cette mutation : de vastes panoramas urbains construits pixel par pixel en perspective isométrique représentent des villes réelles dans un style inspiré des graphismes 8 bits des années 1980.

eBoy – Tokyo

eBoy, Tokyo, 2019, pixel art numérique, illustration isométrique © eBoy 2019

Focus sur l'œuvre

eBoy, collectif fondé en 1997 par Kai Vermehr, Steffen Sauerteig et Svend Smital, est considéré comme un pionnier du pixel art contemporain. Tokyo (2019) déploie les lieux emblématiques de la capitale japonaise – néons, architecture, foules – dans une composition foisonnante où chaque élément, malgré la simplification pixelisée, regorge de détails et de références à la culture pop. Le critique du design Steven Heller a comparé l'importance d'eBoy pour le pixel à celle de Roy Lichtenstein pour les trames Ben-Day de la bande dessinée.

POURQUOI ALLER VOIR L'EXPO "VIDEO GAMES & MUSIC" ?

L'exposition déploie un parcours libre où chaque visiteur compose son itinéraire entre bornes d'arcade, stations de jeux de rythme et dispositifs audiovisuels immersifs. En exposant la musique vidéoludique aux côtés d'un orgue de Barbarie du XIXe siècle, la Philharmonie inscrit ce répertoire dans l'histoire longue de la musique mécanique et programmée.

Víctor Alonso – The Last Game Centers Zarigani Osaka

Víctor Alonso, The Last Game Centers Zarigani Osaka, 2023, photographie numérique couleur © Víctor Alonso

Point de vue critique

Les séquences audiovisuelles sur écran géant couvrent un spectre qui va de la Sonate n° 14 de Beethoven reprise dans Resident Evil à la musique adaptative d'Assassin's Creed Shadows. En parallèle, la photographie de Víctor Alonso documente les dernières salles d'arcade traditionnelles du Japon – un patrimoine en voie de disparition dont l'exposition fait résonner la mémoire.

Le billet inclut l'accès au Musée de la musique, dont les collections éclairent le lien entre instruments anciens et technologies numériques. Le jeu repose parfois entièrement sur la musique : de PaRappa the Rapper (1996) à Guitar Hero (2005), en passant par Dance Dance Revolution (1998) et Just Dance (2009), l'exposition retrace cette convergence où chaque esquive épouse le beat et chaque collision sanctionne un contretemps.

Camille, Rédactrice culture

L'avis de Camille

Rédactrice culture

La Philharmonie frappe fort. En consacrant une exposition majeure à la musique de jeu vidéo, elle affirme que ces compositeurs comptent autant que ceux des salles de concert. Le pari du monde ouvert fonctionne : on circule entre les biomes comme on explorerait un jeu, manette en moins. L'émotion, elle, est bien réelle – il suffit d'entendre les premières notes de Zelda pour que la mémoire s'emballe. Indispensable.

QUESTIONS FRÉQUENTES

Quand a lieu « Video Games & Music » à la Philharmonie de Paris ?

L'exposition se tient du 2 avril au 1er novembre 2026. Elle est ouverte du mardi au jeudi de 12h - 19h, le vendredi de 12h - 21h, et le samedi et dimanche de 10h - 19h. Pendant les vacances scolaires (zone C) : du mardi au dimanche de 10h - 20h (19h pendant les vacances d'été). Fermeture le 1er mai.

Où réserver ses billets pour « Video Games & Music » à la Philharmonie de Paris ?

Les billets sont disponibles sur la billetterie officielle de la Philharmonie de Paris. Le tarif plein est de 15 €, avec des tarifs réduits de 11 €, 9 € et 6 € selon les catégories. La réservation d'un créneau horaire est fortement recommandée. Le billet donne également accès à la collection permanente du Musée de la musique le jour de la visite.

Combien de temps dure la visite de « Video Games & Music » à la Philharmonie de Paris ?

Comptez environ 1h30 à 2h pour profiter de l'ensemble du parcours, qui mêle stations de jeu interactives, installations audiovisuelles collectives et espaces d'exposition. La scénographie en libre circulation permet à chacun d'adapter la durée de sa visite.

Comment se rendre à la Philharmonie de Paris pour « Video Games & Music » ?

La Philharmonie de Paris se situe au 221 avenue Jean Jaurès, 75019 Paris. Métro : Porte de Pantin (ligne 5), direct depuis la gare du Nord (5 stations) et la gare de l'Est (6 stations). Tramway : T3b, station Porte de Pantin. Bus : lignes 75 et 151. Noctilien : N13, N41, N45, N140. Trois parkings Q-Park à proximité dont le parking Philharmonie (185 boulevard Sérurier, 564 places).

Y a-t-il des nocturnes pour « Video Games & Music » à la Philharmonie de Paris ?

Oui, l'exposition est ouverte en nocturne le vendredi jusqu'à 21h. Les autres jours, la fermeture a lieu à 19h (20h pendant les vacances scolaires, hors vacances d'été).

La Philharmonie de Paris est-elle accessible aux personnes à mobilité réduite pour « Video Games & Music » ?

Tous les espaces sont accessibles aux personnes à mobilité réduite. Les chiens-guides et chiens d'assistance sont les bienvenus. Gratuité pour la personne en situation de handicap et son accompagnateur. Des fauteuils roulants et sièges-cannes sont disponibles en prêt aux vestiaires. Certaines installations utilisant des effets lumineux peuvent affecter les personnes photosensibles.

INFORMATIONS PRATIQUES

Lieu
Philharmonie de Paris 221 avenue Jean Jaurès, 75019 Paris
Horaires
  • Mardi - jeudi : 12h - 19h
  • Vendredi : 12h - 21h
  • Samedi - dimanche : 10h - 19h
  • Vacances scolaires (zone C) : mardi - dimanche 10h - 20h (19h en été)
  • Fermeture le 1er mai
Tarifs
Philharmonie de Paris
Tarif plein : 15 €
Tarif réduit 1 (18–28 ans, abonnés, groupes) : 11 €
Tarif réduit 2 (–18 ans, demandeurs d'emploi) : 9 €
Tarif réduit 3 (–12 ans) : 6 €
Gratuit (–6 ans, handicap, Amis, presse CCIPJ) : Gratuit
Informations
Accès à la collection permanente du Musée de la musique inclus le jour de la visite
29 jeux jouables et 5 installations collectives accessibles avec le billet
Conditions
Réservation d'un créneau horaire fortement recommandée
Justificatif requis pour tarifs réduits et gratuités
Effets lumineux pouvant affecter les personnes photosensibles
Bagages et sacs de voyage non admis (plan Vigipirate)
Accès
🚇 Métro
Ligne 5 : station Porte de Pantin (direct depuis gare du Nord et gare de l'Est)
🚊 Tramway
T3b : station Porte de Pantin
🚆 RER
Ligne E : station Pantin, puis bus 151
🚌 Bus
Ligne 75 : Panthéon – Porte de Pantin
Ligne 151 : Bondy-Jouhaux-Blum – Porte de Pantin
Noctilien : N13, N41, N45, N140
🅿️ Parking
Q-Park Philharmonie : 185 boulevard Sérurier, 564 places dont 15 PMR
Q-Park Cité de la musique – La Villette : avenue Jean Jaurès, 348 places
Q-Park Conservatoire : rue Adolphe Mille, 152 places
🚲 Vélib'
Stations : 210 avenue Jean Jaurès et 3 place de la Porte de Pantin

#ExpositionParis #MusiqueJeuVideo #ExpoJeuxVideo #RetroGamingParis #ChiptuneLive